HISTORICA

[HISTORICA]#57「サウダージ」

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#57 サウダージ
#53「進軍」を弦楽四重奏にアレンジしてみたら、色々とネチネチクヨクヨ思い悩んでそうな曲になりましたw。ゲームと言うより昼ドラ(ry。

例の如く、曲名を決めるのに苦労しました(汗)。
「ノスタルジア」や「理想と現実」等と迷った末、「サウダージ」に。
言葉の意味が曲のイメージワード全てとまさに合致しています。

▽制作環境
Cubase 5、VSE、Independence Free

▽聴き比べはこちら
'10/02/15「「進軍」ビフォーアフター+α」

今日から三連休。1日目は仙台で行われる東北六魂祭へ遊びに行ってきます♪
残り二日間の内、一日は引き篭もって作曲し明かしたいな~。

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[HISTORICA]#56「GRANDIOSO」

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#56 GRANDIOSO
※フルバージョンのご試聴はMuzieにてどうぞ(11日に登録申請済み。近々公開されると思います。)
元々は大河ドラマのような歴史物ドラマのオープニング(=メインテーマ)、プロモーション用のダイジェスト映像を想定して作り始めた曲です。「諸大名が入り乱れて戦いに明け暮れた戦乱の時代、激動の世の中をまっすぐに走り抜けた姫がいました」とかそんなの類のナレーションが流れる映像ですね(新しい大河ドラマの初回見逃しちゃったけど)。

久しぶりのオケ曲を作るにあたって一番気をつけたのはティンパニーの数('09/3/12「オーケストラにおける究極のパフォーマンスについて考えてみる」参照)。今回は4・5台に収まってます(笑)。

▽聴き比べはこちら
'10/12/31「2010年反省会」

2011年1月11日に11年の1曲目!!*・゜(*゚∀゚*)゚・*・゜
次は11月11日を狙おうww

[HISTORICA]#55「RisolutoⅢ」

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#55 RisolutoⅢ
ボスバトルその2。
もとが#54「再生の道」なのであまり戦闘曲っぽくありませんが(^^;)。
RPGパートの戦闘曲「Risoluto」シリーズはあと一曲、ラストバトルのⅣで完結予定です。

▽聴き比べはこちら
#54「再生の道」
#55「RisolutoⅢ」7/26時点の試作データ

#54「再生の道」バトル風アレンジ中

先日、公開した「再生の道」を早速、聞いて下さったりお持ち帰り頂いたり、どうもありがとうございます! 拍手も励みになっております~。感謝感謝です^^。

その新曲を公開後、テンポを変えて繰り返し聴いていたら、なんだかバトルBGM風っぽく弄れそうな気がしたので試しにやってみました。

#54 再生の道 バトル風アレンジ *試作品*


*前半はほぼ同じのためカットしてあります。


作ってる間はひたすら、頭上にオーロラが広がっているトンネルや崖っぷちの道を走ってるイメージしかなかったんですが(笑)。上手く形になれば、公開するかも知れません。

忘れないように気になった事をメモ
  • <冒頭>(A)イントロありと(B)イントロ削ってヴァイオリン インからのと二種類試してみる。
  • <後半>ドラムは1~2小節分前から入ったほうが良いかもしれない。ヴァイオリンインの前にタメを作る。
  • <後半>メロのヴァイオリンをチェロに変えてみる。


関連記事(聴き比べできます)


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[HISTORICA]#54「再生の道」公開

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#54 再生の道

クワイアを使用したキラキラ★不思議空間のBGMと言うコンセプトで作ってみました。
「再生の道」と言う設定は後付けです。
取り合えず、不思議ならなんでもいいや、通り抜けて再生するなんていかにもじゃね?と。

道のラストにはあちらとこちらの境界となる扉があります。
それまで希望に満ちてる曲調ですが、扉に辿りついたシーンを想定した2:05からがらりと変わり、不安と神秘性を出してみました。むしろ潜ったら破滅するかも(マテ)。
こんな感じでダンジョンBGMと言うよりもイベントBGMの作りになっています。
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